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Lerne Programmieren mit Projekten: Einstieg in C++

Lerne Programmieren mit Projekten: Einstieg in C++

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Prof. Dr. Andreas Haja von FearlessEngineers.de präsentiert "Programmieren mit Projekten: C++" - lerne die vermeintlich komplexe Welt der Programmiersprache C++ ohne Vorkenntnisse und mit zahlreichen Lernvideos und echten Programmierbeispielen zum selber coden!

  • 150 Seiten starkes Lernheft
  • Programmieren mit Projekten: C++
  • für alle Studiengänge + Interessierte geeignet
  • Aufgaben mit Lösungen
  • Codes zum selbst Programmieren
  • Lernvideos von "The Fearless Engineer"
  • geschrieben und empfohlen von Prof. Dr. Andreas Haja

Produktbeschreibung

Das Ziel dieses Lernhefts ist einfach: Wenn du alles gelesen und vor allem die Beispiele und Aufgaben bearbeitet hast, dann wirst du eigene Programme schreiben und fremden Quellcode (z.B. auf GitHub) verstehen können.

Du lernst an einer der bekanntesten und leistungsfähigsten Sprache der Welt die wichtigsten Grundlagen der Programmierung kennen. Dazu zählen z.B. Variablen, Verzweigungen, Schleifen und Klassen. Und das schöne ist: Wenn du C++ beherrschst, dann fällt es dir leicht, dich schnell in andere Sprachen wie Java oder Python einzuarbeiten.

Dieses Lernheft konzentriert sich auf wesentliche Inhalte, welche kurz und verständlich dargestellt werden. Als ergänzendes Lernmaterial stehen dir dank der QR-Codes im Heft zahlreiche Videos und Programmierbeispiele von The Fearless Engineer zur Verfügung. Scanne hierzu mit deinem Smartphone oder Tablet den QR-Code ab und sieh dir ein auf das Thema zugeschnittenes Video an. Viele der Beispiele lassen sich einfach online im Browser ausführen und verändern. Du benötigst als Minimalausstattung nur ein Mobilgerät mit Internetzugang.

Für wen ist dieses Heft geeignet?

Die Art und Weise, wie dieses Heft verwendet werden sollte, ist stark abhängig davon, welches Vorwissen du mitbringst. Lass uns kurz über die wahrscheinlichsten Szenarien reden:

  1. Du hast noch nie programmiert und von Computern verstehst du bisher auch nicht viel.
  2. Du hast zwar noch nicht programmiert, kennst dich aber mit deinem Betriebssystem einigermaßen aus (Windows, MacOS oder Linux).
  3. Du beherrschst schon einigermaßen eine Programmiersprache.
  4. Du bist schon richtig fit in anderen Sprachen und willst jetzt C++ lernen.

Wenn du dich zu den Gruppen 2 oder 3 zählst, dann gehörst du zur Zielgruppe dieses Lernhefts. Du verfügst dann über grundlegende Kenntnisse wie z.B.

  • Dateiverwaltung
  • Installation von Software
  • Systemeinstellungen anpassen

Der Einstieg in C++ wird dir vermutlich eher leicht fallen. Gehörst du eher zu Gruppe 1, dann kannst du mit diesem Heft zwar auch arbeiten, solltest aber vorher oder parallel dazu einen Basis-Kurs zum Umgang mit Windows oder MacOS machen.

Und wenn du zur Gruppe 4 gehörst, dann wird dir das Lernheft vermutlich an vielen Stellen nicht tief genug gehen. Du kannst in diesem Fall die Inhalte am besten selektiv lesen und solltest vor allem die Beispiele durcharbeiten.

ISBN: 9783987550423 

Über den Autor

Dr. Andreas Haja ist Professor an der Fachhochschule Emden/Leer und seit mehreren Jahren in der Ingenieurausbildung tätig. Seine Beobachtung ist, dass ein hoher Praxisbezug und Spaß am Fach eine wichtige Voraussetzung für erfolgreiches Lernen sind. Studieren im Jahr 2020 kann viel mehr sein, als sich die klassische 90-Minuten-Vorlesung anzuhören. Auf YouTube betreibt er den Kanal "The Fearless Engineer".

Die Idee des „Fearless Engineer“ ist es deswegen, die Lerninhalte so darzustellen, dass es möglich ist, wichtige Grundkonzepte „nebenbei“ und mit Spaß zu lernen. Aus diesem Grund wurde YouTube als Medium mit einer meist kurzen Videodauer von weniger als 20 Minuten gewählt. In Kombination mit diesem Lernheft und weiteren Programmierbeispielen ist die Reihe "Lernen mit Projekten" ein voller Erfolg!

Inhaltsverzeichnis

  1. Herzlich Willkommen
    • Leitfaden für dieses Lernheft
    • Wie lernst du richtig?
    • Was brauchst du zum Programmieren?
  2. Die wichtigsten Programmier-Tools
    • Das Terminal benutzen
    • Tools zum Entwickeln installieren
    • Versionskontrolle mit GIT
  3. Projekt 1: Geheime Nachrichten
    • Werkzeuge für dieses Kapitel
    • Verständnisfragen und Aufgaben
    • Teil 1: Ver- oder Entschlüsselung auswählen
    • Teil 2: Textzeichen nacheinander verarbeiten
    • Teil 3: Erzeugen von Geheim-Nachrichten
    • Projekterweiterungen
  4. Projekt 2: Player für ASCII-Filme
    • Werkzeuge für dieses Kapitel
    • Verständnisfragen und Aufgaben
    • Teil 1: ASCII-Bilder aus Datei extrahieren
    • Teil 2: Film-Statistiken ausgeben
    • Teil 3: Bildhöhe anpassen und Film abspielen
    • Projekterweiterungen
  5. Projekt 3: Wütende Vögel im Terminal
    • Werkzeuge für dieses Kapitel
    • Verständnisfragen und Aufgaben
    • Teil 1: Klassenstruktur entwickeln
    • Teil 2: Das Spielfeld aufbauen
    • Teil 3: Die Spielschleife konstruieren
    • Projekterweiterungen
  6. Wie geht es weiter?
  7. Lösungen

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